Table des matières:
- Définition - Que signifie le filtrage anisotrope (FA)?
- Techopedia explique le filtrage anisotrope (AF)
Définition - Que signifie le filtrage anisotrope (FA)?
Le filtrage anisotrope est une technique de filtrage utilisée en infographie 3D dans laquelle le nombre d'échantillons de texture générés change en fonction de l'angle de la surface à rendre par rapport à la caméra. Le filtrage anisotrope rend les surfaces ou les motifs inclinés et éloignés de la caméra plus beaux et plus nets que lorsque ce type de filtre n'est pas appliqué.
Techopedia explique le filtrage anisotrope (AF)
Le filtrage anisotrope est mieux expliqué avec un exemple. Supposons que vous créez un mur de briques informatisé. la première chose que vous faites est de créer un ensemble de polygones qui forment la forme du mur. Ensuite, vous recouvrez cette forme avec une texture de brique avec une taille de 512x512 pixels. Le mur entier est couvert par plusieurs instances de cette texture.
Si aucun mappage MIP n'est appliqué, le matériel va rendre les échantillons de texture 512x512 et faire un travail supplémentaire pour réduire cela lors de l'application à d'autres zones du mur qui devraient paraître plus petites en raison de la distance et de l'angle. Le mappage MIP rend cela plus rapide et moins exigeant en créant plusieurs échantillons de la texture, chacun étant plus petit que le précédent. Les tailles plus petites peuvent être appliquées aux autres zones inclinées par rapport à la caméra. Si aucun filtrage anisotrope n'est appliqué, les niveaux seront flous et compressés car seul un petit nombre d'échantillons est mis à disposition pour être utilisé à plusieurs reprises.
Le nombre d'échantillons prélevés en fonction de la pente de l'angle de la surface. Lorsqu'une surface est à un angle très faible par rapport à la caméra, seuls quelques niveaux de carte MIP sont requis; plus d'échantillons sont nécessaires car l'angle devient plus raide. En raison de cette variabilité, le filtrage anisotrope nécessite un traitement intense, mais les fabricants de matériel graphique trouvent de meilleurs moyens et algorithmes pour accélérer le filtrage anisotrope. Parfois, ils coupent également les coins, sacrifiant un certain niveau de détail dans une partie pour en améliorer une autre.
Cependant, le filtrage anisotrope nécessite tellement de puissance de traitement que vous devez peser les avantages perçus de la qualité visuelle par rapport à l'impact que les performances auront sur la carte graphique.