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Définition - Que signifie Lag?
Lag est un terme d'argot pour une diminution notable de la vitesse d'application, en raison d'une congestion extrême du réseau ou d'une puissance de traitement insuffisante. Lorsque le trafic est plus lourd que la capacité du réseau, le réseau nécessite qu'un programme attende avant d'envoyer ou de recevoir des données.
Dans les applications en temps réel (comme les jeux), le décalage fait référence à l'incapacité d'une application à répondre aux entrées en temps opportun. Le décalage est couramment utilisé pour décrire un délai entre l'action d'un joueur et la réaction d'un jeu à cette entrée. Cela peut être dû à un manque de puissance de traitement dans le cas de jeux exécutés sur un ordinateur ou une console. Les jeux vidéo en ligne connaissent également un décalage pendant les périodes de congestion du réseau et une puissance de traitement insuffisante. Le décalage est particulièrement visible lorsque vous jouez à des jeux en ligne via des connexions d'accès à distance.
Techopedia explique Lag
Le décalage se produit principalement parce que les données nécessitent un certain temps de déplacement entre les applications, aggravé par le temps de traitement des applications de données. Les types de décalage spécifiques incluent:
- Décalage local des jeux vidéo: la plupart des jeux vidéo souffrent d'un certain décalage. Le retard du jeu vidéo est mesuré en fonction d'un retard notable. Le niveau de gêne et de frustration lié au décalage dépend en grande partie du type de jeu joué. Dans les jeux de tir, le décalage peut rapidement devenir un problème grave, mais dans les jeux de stratégie au tour par tour, le décalage est bien toléré.
- Retard de jeu multijoueur en ligne: les jeux vidéo en ligne souffrent de retard en raison de la latence de la communication (envoi / réception de paquets) et des déficiences de traitement local. Encore une fois, le type de jeu joué dicte le niveau de frustration de l'utilisateur.
- Décalage dans le cloud: dans le cloud en ligne, un jeu complet est hébergé sur un serveur central qui permet à un utilisateur d'exploiter un client léger local pour transmettre les actions du contrôleur de jeu en streaming. Le serveur de jeu diffuse le jeu vidéo image par image au client léger dans une vidéo compressée à faible décalage.
