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Définition - Que signifie Ray Casting?
Le lancer de rayons est une technique de rendu utilisée en infographie et en géométrie de calcul. Il est capable de créer une perspective en trois dimensions dans une carte en deux dimensions. Développé par des scientifiques du Mathematical Applications Group dans les années 1960, il est considéré comme l'un des algorithmes de rendu graphique les plus élémentaires. Le lancer de rayons utilise le même algorithme géométrique que le lancer de rayons.
Techopedia explique Ray Casting
Le lancer de rayons est capable de transformer une forme limitée de données en une projection tridimensionnelle à l'aide du traçage des rayons du point de vue dans le volume de visualisation. Le principe principal du lancer de rayons est que les rayons peuvent être projetés et tracés en groupes en fonction de certaines contraintes géométriques. En lancer des rayons, un rayon du pixel à travers la caméra est obtenu et l'intersection de tous les objets de l'image est calculée. Ensuite, la valeur de pixel de l'intersection la plus proche est obtenue et est en outre définie comme base pour la projection. Le lancer de rayons est distinct du lancer de rayons, le lancer de rayons étant un algorithme de rendu qui ne suivrait jamais récursivement les rayons secondaires, tandis que le lancer de rayons est capable de le faire. Le lancer de rayons est également simple à utiliser par rapport à d'autres algorithmes de rendu tels que le lancer de rayons.
Le lancer de rayons est rapide, car un seul calcul est nécessaire pour chaque ligne verticale de l'écran. Par rapport au lancer de rayons, le lancer de rayons est plus rapide, car il est limité par une ou plusieurs contraintes géométriques. C'est l'une des raisons pour lesquelles le lancer de rayons était l'outil de rendu le plus populaire dans les premiers jeux vidéo 3D.
Cependant, par rapport au lancer de rayons, les images générées avec le lancer de rayons ne sont pas très réalistes. En raison des contraintes géométriques impliquées dans le processus, toutes les formes ne peuvent pas être rendues par lancer de rayons.
