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Que sont les pipelines de pixels? - définition de techopedia

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Anonim

Définition - Que signifie Pixel Pipelines?

Les pipelines de pixels sont des composants de carte graphique qui traitent les informations sur les pixels et sont dédiés à accélérer les tâches de traitement d'image. Ils ont un noyau de traitement reprogrammable plus deux tampons de trame indépendants qui sont utilisés pour stocker temporairement les données d'image et peuvent fonctionner sur des données de pixel jusqu'à des débits de 200 Mo / s.


Les pipelines de pixels sont composés de pixel shaders et d'unités de gestion de texture (TMU). Si une carte graphique a 24 shaders de pixels et 24 TMU, cette carte est censée avoir des pipelines de 24 pixels. Mais ce n'est pas toujours un rapport un pour un car certaines cartes ont plus de TMU que de shaders.


Les pipelines de pixels sont également appelés processeurs de pixels.

Techopedia explique Pixel Pipelines

L'architecture d'un pipeline de pixels est désormais obsolète, remplacée par des shaders unifiés. Dans l'architecture précédente, il y avait des pixel shaders et vertex shaders dans le pipeline, où les pixel shaders travaillent sur des pixels individuels et les vertex shaders sur les sommets pour dessiner des polygones plus rapidement. L'inconvénient est que parfois, un seul type de shader fait la majeure partie du travail, tandis que l'autre est inactif. Cela a été changé en utilisant des shaders unifiés qui effectuent différentes tâches, selon les besoins. C'est moins cher à fabriquer, plus facile à programmer et plus efficace, car tous les shaders sont utilisés pour une tâche à un moment donné.


Les pipelines de pixels s'apparentent à des lignes de fabrication, où différents processus sont achevés avant d'arriver au produit final. Tout d'abord, les pipelines reçoivent des données du bus PCI ou de l'interface AGP (Accelerated Graphics Port). Les processus sur les données sont ensuite terminés séquentiellement avant que les données ne s'affichent à l'écran. Celles-ci incluent l'écrêtage ou la suppression des pixels non visibles sur l'écran, la génération de pixels supplémentaires, la pixellisation puis le mélange de toutes les images éliminées avant leur affichage sur l'écran du moniteur.

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