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Qu'est-ce que le level design? - définition de techopedia

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Anonim

Définition - Que signifie Level Design?

La conception de niveaux est une discipline de développement de jeux qui implique la création de niveaux de jeux vidéo, de lieux, de missions ou d'étapes. Cela se fait en utilisant une sorte d'éditeur de niveau - un logiciel utilisé dans le développement de jeux pour construire des environnements numériques. Des éditeurs de niveau peuvent également être inclus dans les jeux sortis pour permettre aux joueurs de faire preuve de créativité et de créer leurs propres niveaux et scénarios. Le level design est à la fois un processus technique et artistique.

La conception de niveaux est également connue sous le nom de conception d'environnement ou de cartographie de jeu.

Techopedia explique Level Design

Pendant les premières années des jeux vidéo, un seul programmeur était responsable de chaque aspect du jeu - il n'y avait pas de profession ou de discipline dédiée à la conception de niveaux. Les premiers jeux comportaient des niveaux ou des étapes avec une difficulté croissante plutôt que de changer de niveau à travers la progression de l'histoire ou de l'intrigue.

La conception de niveau commence par la conception conceptuelle du niveau, qui comprend des esquisses, des rendus et même des modèles physiques. Une fois la conception finalisée, cela se transforme en une documentation étendue et une modélisation de l'environnement, conduisant à la création du niveau lui-même. La conception de niveaux vise à créer des environnements de jeu interactifs réalistes.

La conception de niveaux comprend les étapes suivantes, mais n'a pas besoin de toutes les implémenter:

  • Disposition de grandes caractéristiques de la carte, de bâtiments, de collines, de villes, de salles et de tunnels pour permettre aux entités de jeu de se déplacer
  • Déterminer les conditions environnementales telles que le jour, la nuit et la météo
  • Établissez des règles de base telles que le système de score, les armes autorisées, les types de gameplay, les limites de temps ou les ressources
  • Spécifiez certaines régions de carte où se produisent des fonctionnalités de jeu spécifiques, telles que la création ou la récolte de ressources, la construction de structures et même des scènes de coupe interactives.
  • Spécifiez les pièces non statiques, telles que les portes, les boutons et les leviers associés aux mécanismes, aux téléporteurs et aux passages et zones cachés
  • Spécifiez les emplacements de diverses entités telles que les points d'apparition des joueurs, des ennemis et des monstres, ainsi que les échelles, les pièces, les nœuds de ressources et les armes, et enregistrez des points
  • Ajoutez des détails tels que le style et les textures spécifiques au niveau, les sons, l'animation et l'éclairage et la musique
  • Introduire des événements scriptés dans des emplacements spécifiques déclenchés par certaines actions des joueurs
  • Créez les chemins que les personnages non joueurs suivent, leurs réponses à des actions de déclenchement spécifiques et toute boîte de dialogue qu'ils pourraient avoir avec le joueur.
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