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Qu'est-ce qu'un port de jeu? - définition de techopedia

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Anonim

Définition - Que signifie Game Port?

Un port de jeu est un port d'appareil qui était disponible dans la plupart des systèmes compatibles avec les ordinateurs personnels. Ce connecteur d'entrée / sortie permettait traditionnellement aux utilisateurs de connecter des manettes de jeu, des joysticks ou d'autres appareils compatibles pour fournir des fonctionnalités supplémentaires au système informatique. Avec l'avènement du bus série universel, la production de ports de jeu a diminué et a depuis été interrompue dans la plupart des ordinateurs personnels et portables.

Un port de jeu est également appelé port analogique-numérique, adaptateur de contrôle de jeu ou port joystick.

Techopedia explique Game Port

Surtout à l'arrière de l'ordinateur, un port de jeu est une prise à 15 broches. Il a ensuite été intégré aux cartes son. Un port de jeu peut être considéré comme un simple port d'acquisition de données analogiques à usage général capable de prendre en charge quatre entrées à tension variable et quatre entrées commutées simples. Un contrôleur de jeu connecté à cette interface prend en charge les boutons et les entrées variables d'un joystick ou d'appareils similaires. Un port de jeu utilise une seule adresse de base d'entrée / sortie et n'a jamais besoin de demandes d'interruption ou de mémoire mappée. Les ports de jeu sont classés en port simple et double. Le type à port unique ne peut prendre en charge que les contrôleurs de jeu à deux axes et, dans le cas des joysticks, ne peut pas prendre en charge les fonctions joystick2. Dans le cas d'un port double, il prend en charge les fonctionnalités joystick1 et joystick2.

Un avantage significatif associé au port de jeu est la possibilité de tester le port dans les systèmes Windows, car ils fournissaient un panneau de contrôle intégré à cet effet.

L'un des inconvénients du port de jeu est qu'il ne peut prendre en charge que quatre boutons sur n'importe quel contrôleur. Comme un port de jeu n'est pas entraîné par interruption, l'unité centrale de traitement doit constamment vérifier le port de jeu pour détecter tout mouvement du joystick ou toute pression sur des boutons.

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