Table des matières:
- Définition - Que signifient les coordonnées cartésiennes?
- Techopedia explique les coordonnées cartésiennes
Définition - Que signifient les coordonnées cartésiennes?
Les coordonnées cartésiennes spécifient la position des points sur un plan bidimensionnel ou tridimensionnel. Ils sont basés sur le système de coordonnées développé par le mathématicien et philosophe René Descartes. Les coordonnées cartésiennes sont constituées de lignes numérotées sur deux ou trois axes, surnommées les axes x, y et z. En informatique, ces coordonnées sont largement utilisées pour la programmation graphique.
Techopedia explique les coordonnées cartésiennes
Les coordonnées cartésiennes ont été inventées par le philosophe, mathématicien et scientifique René Descartes en 1637. Le système de coordonnées cartésiennes spécifie des points sur deux axes, ou trois axes dans le cas des graphes 3D. La position d'un point est spécifiée par rapport à sa distance par rapport à l'origine ou au point où tous les axes convergent. L'axe x spécifie le plan horizontal et l'axe y le plan vertical en deux dimensions. En trois dimensions, y représente le mouvement vers l'avant et vers l'arrière et l'axe z représente le plan vertical.
Les coordonnées cartésiennes sont représentées entre parenthèses: (x, y) pour les graphiques 2D et (x, y, z) pour les graphiques 3D. L'origine de 2-D est représentée par (0, 0) et en 3-D par (0, 0, 0). Des exemples d'autres coordonnées pourraient être (-2, 4), (2, 2) ou (5, -2, 1). Alors que l'origine est au centre de la géométrie cartésienne conventionnelle, dans la programmation graphique, elle se trouve généralement dans l'un des coins de l'écran pour plus de commodité. Les coordonnées cartésiennes sont largement utilisées dans les programmes graphiques 2D et 3D, tels que les jeux, pour spécifier l'emplacement des objets.