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Qu'est-ce que le rendu de graphiques vectoriels? - définition de techopedia

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Anonim

Définition - Que signifie le rendu de graphiques vectoriels?

Le rendu de graphiques vectoriels est le processus de génération de modèles à partir de primitives géométriques telles que des lignes, des points, des courbes et des formes pour représenter des images dans des graphiques informatiques.

L'avantage des graphiques vectoriels est qu'en tant que formule mathématique, ils sont évolutifs et ne perdent pas la résolution lorsqu'ils sont mis à l'échelle. Lorsque les objets cotés tels que les images bitmap sont mis à l'échelle, ils perdent leur résolution. Les images et objets vectoriels peuvent être tordus, étirés et colorés à l'aide d'opérateurs mathématiques dans le logiciel et rendus à l'utilisateur via une interface utilisateur graphique (GUI). Les transformations peuvent également inclure des opérations de définition sur des formes fermées. Les formats vectoriels sont idéaux pour les dessins indépendants de l'appareil.

Techopedia explique le rendu des graphiques vectoriels

Un point est défini dans l'espace (deux ou trois dimensions) par une combinaison de l'angle du point par rapport au plan zéro, de la dimension z (dans les graphiques 3D) et de la distance du point par rapport à l'origine. Cela fait de la définition des formes utilisant la géométrie vectorielle une formule mathématique plutôt qu'un tableau de données fixe qui définit des images bitmap.

La taille du fichier dépend de la résolution, bien que la taille du fichier vectoriel restituant le bitmap reste la même. L'enregistrement d'une image rendue à partir d'un fichier source vectoriel est préférable. Différents systèmes peuvent avoir différents formats vectoriels tels que ".eps" ou le format ".ai" utilisé par Adobe Illustrator. La taille d'un fichier graphique vectoriel dépend du nombre d'éléments graphiques qu'il contient. Les surfaces vectorisées sont des caractéristiques courantes de l'infographie 3D. Les applications avec simplicité et fréquences d'images interactives utilisent des maillages et des polygones simples pour représenter les détails géométriques. Des qualités d'image élevées sont fournies en utilisant des surfaces lisses telles que des surfaces de subdivision, des patchs de Bézier, etc. Les polygones rendent également les surfaces lisses grâce à des algorithmes d'ombrage. Avec les images vectorielles utilisées dans l'animation par ordinateur, les formules peuvent être utilisées pour fournir les transformations requises dans les séquences animées. En revanche, les images bitmap animées nécessitent une énorme quantité de stockage de données et de bande passante pour afficher à nouveau chaque image. Avec l'animation vectorielle, les transformations sont gérées par des calculs CPU par opposition à la méthode de récupération de données bitmap.

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