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Définition - Que signifie MIP Mapping (Mipmapping)?
Le mappage MIP (mipmapping) est une méthode d'anticrénelage utilisée dans de nombreuses applications de rendu 3D. Il est généralement utilisé dans la visualisation de jeux et le rendu d'images 3D. Cette méthode de rendu supprimera les motifs "moirés" qui se produisent généralement sur des textures détaillées avec beaucoup de lignes. Des motifs moirés apparaissent car lorsqu'une texture appliquée est plus éloignée, le nombre de texels devient supérieur au nombre de pixels à rendre, ce qui entraîne une perte d'informations visuelles. L'idée derrière le mipmapping est simple: si l'image à rendre est grande ou proche de la caméra, le rendu utilise une carte de texture plus grande, tandis que si elle est plus petite ou plus éloignée, des textures plus petites sont utilisées. MIP signifie la phrase latine multum in parvo, qui signifie «beaucoup en peu».Techopedia explique MIP Mapping (Mipmapping)
Le mipmapping est une technique de traitement d'image qui prend une image de texture ou une carte et un filtre originaux à haute résolution, et les met à l'échelle en plusieurs cartes de texture de plus petite résolution dans le même fichier de texture. Cela signifie simplement que des cartes de texture plus petites sont créées sur la base d'un original, chaque texture étant plus petite que le "niveau" précédent, généralement la moitié de la taille de la résolution. Ainsi, si une texture originale (niveau 0) a une taille de 128 x 128, le niveau 1 serait de 64 x 64, le niveau 2 de 32 x 32, etc. Chaque texture réduite est appelée «niveau MIP» et représente à quoi ressemblerait la texture d'origine si elle était à une certaine distance de la caméra ou du spectateur. Les filtres permettent à ces textures de différentes tailles de représenter les couleurs et les textures plus naturellement lorsqu'elles sont vues à distance. Les mélanger ensemble permet d'éviter les motifs moirés et permet de réduire la charge du processeur.
