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Qu'est-ce que le filtrage bilinéaire? - définition de techopedia

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Anonim

Définition - Que signifie le filtrage bilinéaire?

Le filtrage bilinéaire est une méthode de filtrage de texture utilisée dans la conception graphique informatique pour lisser les textures lorsque les objets affichés à l'écran sont plus grands ou plus petits qu'ils ne le sont réellement dans la mémoire de texture. Les formes texturées qui sont dessinées à l'écran soit plus petites soit plus grandes qu'elles ne sont censées être souvent déformées. Un mappage de texture régulier rendra l'image pixélisée ou en blocs. Le filtrage bilinéaire empêche cela en interpolant les points qui sont entre les texels (éléments de texture) et en supposant qu'ils sont des points au milieu de leurs cellules respectives. Ces points sont utilisés pour effectuer une interpolation bilinéaire, un processus mathématique, entre les quatre texels les plus proches du point qu'un pixel donné représente afin de faire une estimation relativement précise de la couleur de pixel à ajouter.

Techopedia explique le filtrage bilinéaire

Lorsqu'un objet est redimensionné plus ou moins grand à l'écran, il devient polyédrique et pixellisé si aucun filtrage approprié n'est appliqué. Le filtrage bilinéaire rendra l'objet beau jusqu'à ce qu'il devienne plus petit que la moitié ou plus grand que le double de la taille d'origine de la texture. Par exemple, si vous avez une texture 64x64, elle aura l'air bien lorsqu'elle sera réduite à 32x32 ou augmentée à 128x128 - au-delà de ces nombres, elle perdra en qualité.


Le mappage MIP est souvent utilisé en conjonction avec le filtrage bilinéaire pour aider à réduire les problèmes de qualité. Cependant, la transition entre des cartes MIP de tailles différentes peut être très abrupte et très facilement détectée. Dans de tels cas, le filtrage trilinéaire peut améliorer cela, tandis que l'utilisation du filtrage anisotrope peut l'éliminer complètement en éliminant les effets de repliement.

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