Accueil Développement Qu'est-ce que le remplacement? - définition de techopedia

Qu'est-ce que le remplacement? - définition de techopedia

Table des matières:

Anonim

Définition - Que signifie remplacer?

La substitution, en C #, est un mot clé utilisé pour remplacer un membre virtuel qui est défini dans une classe de base par la définition de ce membre dans la classe dérivée.

Le modificateur de remplacement permet aux programmeurs de spécifier la spécialisation d'un membre virtuel existant hérité d'une classe de base pour fournir une nouvelle implémentation de ce membre dans la classe dérivée. Il peut être utilisé avec une méthode, une propriété, un indexeur ou un événement qui doit être modifié ou étendu dans une classe dérivée.

Le modificateur de remplacement est destiné à implémenter le concept de polymorphisme en C #.

La substitution diffère des nouveaux modificateurs en ce que la première est utilisée uniquement pour remplacer un membre virtuel d'une classe de base tandis que la seconde permet également de remplacer un membre non virtuel défini dans une classe de base en masquant la définition contenue dans la classe de base.

Techopedia explique Override

La substitution est principalement utilisée dans le contexte de la méthode virtuelle, dans laquelle l'exécution d'un type de méthode est déterminée par le type d'exécution de l'instance sur laquelle la méthode est invoquée. Pendant l'appel, l'appelant n'a pas besoin de savoir que l'objet appelé était une instance de classe dérivée.

Par exemple, si Shape est une classe de base qui fournit l'implémentation de base commune à tous les objets de sa classe, elle peut être définie avec une méthode virtuelle, CalculateArea. Square peut être une classe dérivée de Shape, qui peut remplacer la méthode CalculateArea pour implémenter la logique nécessaire au calcul de l'aire d'un carré.

Pour remplacer une méthode dans une classe dérivée:

  • La méthode de la classe de base doit être déclarée avec un modificateur virtuel.
  • La méthode de la classe de base peut être abstraite mais pas statique.
  • Le modificateur d'accès de la méthode dans les classes de base et dérivées doit être le même.
  • La méthode doit être définie avec la même signature dans les classes dérivée et de base.
Cette définition a été écrite dans le contexte de C #
Qu'est-ce que le remplacement? - définition de techopedia