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Comment ai personnalise le divertissement

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Anonim

De l'offre de contenu en streaming simple au contenu en streaming hautement personnalisé, la technologie des médias en streaming a parcouru un long chemin avec beaucoup de choses en cours de route. Offrir du contenu en streaming était une réussite, mais ses progrès étaient limités par divers facteurs tels que le coût du matériel informatique, les capacités informatiques limitées, la bande passante Internet limitée et le manque de technologies de compression.

Ensuite, les choses ont changé avec l'amélioration des capacités informatiques, la réduction des coûts de matériel et de stockage, les technologies de compression ont été améliorées, la bande passante Internet améliorée et cela a donné un coup de pouce au contenu en streaming. Divers événements ont commencé à être diffusés en streaming et les résultats ont été encourageants. Les entreprises ont perçu une bonne opportunité d'investissement et ont sauté dans le train en marche. Mais quelque chose d'encore plus grand allait venir: la révolution des appareils mobiles et l'intelligence artificielle (IA). Avec un accès facile à une bande passante élevée et à des appareils mobiles puissants, les attentes des clients ont commencé à se diriger vers un contenu personnalisé, et les fournisseurs de contenu en streaming ont largement utilisé l'IA pour offrir aux gens exactement ce qu'ils veulent. (De plus en plus de gens abandonnent le câble au profit d'autres services. Apprenez-en davantage sur Couper le cordon sur votre télévision par câble.)

Comment tout cela a-t-il commencé?

Croyez-le ou non, l'idée originale de fournir du contenu en streaming a commencé dans les années 1920, et cela aussi, pour un public commercial. Il est venu sous la forme de Muzak, une technologie conçue pour diffuser l'audio aux abonnés via des fils électriques, plutôt que d'utiliser une radio. Ce ne fut pas un grand succès, mais l'idée ne mourut pas. Il se consoliderait plutôt lentement.

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