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Qu'est-ce qui est intermédiaire? - définition de techopedia

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Anonim

Définition - Que signifie entre-deux (interpolation)?

Entre les deux se trouve le processus de création de cadres de transition entre deux objets séparés afin de montrer l'apparence du mouvement et de l'évolution du premier objet vers le deuxième objet. Il s'agit d'une technique courante utilisée dans de nombreux types d'animation. Les images entre les images clés (la première et la dernière images de l'animation) sont appelées «entre-deux» et aident à faire l'illusion d'un mouvement fluide.


Un logiciel d'animation sophistiqué possède des algorithmes complexes qui identifient les images clés d'une image et définissent le déroulement de la transition, créant les entre-deux pour le processus d'interpolation et terminant l'animation. Cela se fait en interpolant les paramètres graphiques ou les données. D'un autre côté, tout cela peut être fait manuellement, ce que font souvent les animateurs car ils ont besoin de plus de contrôle du processus que ce qu'un algorithme automatique peut se permettre. Certains logiciels d'animation qui automatisent le processus intermédiaire permettent toujours de modifier manuellement chaque image intermédiaire afin que l'animateur puisse être sûr que le mouvement est fluide et réaliste ou quelle que soit la demande.

Techopedia explique In-Betweening (Tweening)

L'entre-deux est une technique utilisée en animation. Deux images sont utilisées comme images clés qui servent de début et de fin à la séquence d'animation. Le processus consiste à prendre ces deux images clés et à remplir l'animation ou les images intermédiaires. Ces intercalaires sont ce qui rend l'animation fluide.


Si vous faites une animation sur un homme qui marche, vous aurez probablement les images suivantes:

  1. Homme debout tout droit comme image clé initiale
  2. L'homme est maintenant montré en levant légèrement sa jambe droite
  3. La jambe est maintenant à mi-chemin d'un virage complet
  4. La jambe est maintenant complètement pliée
  5. La jambe commence à se plier vers l'avant
  6. etc
  7. Jusqu'à ce que vous arriviez à l'image clé finale de l'étape, qui est une foulée complète

Sans les intercalaires, l'animation aurait l'air si crispée et nerveuse. Cela permet simplement d'avoir les images clés du début et de la fin du mouvement car cela donne à l'animateur une très bonne idée de la façon dont les images intermédiaires devraient ressembler.

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