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Comment allons-nous taper dans l'environnement de réalité virtuelle?

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Anonim

Après des décennies d'incertitude, la technologie de réalité virtuelle a fait des progrès importants vers un système utilisateur VR au niveau du consommateur. Oculus a prévu la sortie de leur Rift pour le premier trimestre de 2016. Il existe de nombreux kits et tutoriels disponibles en ligne pour créer des casques de réalité virtuelle à faire soi-même, qui impliquent souvent un peu plus qu'un smartphone, du carton et un peu Velcro. Il semble que nous approchons rapidement d'une nouvelle révolution numérique, et le prochain niveau de notre immersion dans l'espace numérique est proche. Mais comment cela affectera-t-il l'une de nos connexions les plus anciennes et les plus fidèles avec le monde numérique - le clavier?

Un avenir incertain

Le clavier QWERTY aurait été développé au cours des années 1800 par des opérateurs télégraphiques, puis finalisé par un homme d'affaires nommé Christopher Scholes dans ses premières conceptions de machine à écrire. Il a été normalisé en tant qu'interface informatique dans les premiers jours de l'informatique personnelle, et endoctriné à des générations d'utilisateurs tels que moi pendant la petite éducation. Avec une technologie récente poussant à une conception de clavier plus ergonomique et avec la réalité virtuelle presque à portée de main - de nouvelles interfaces de frappe pourraient se manifester dans l'espace de réalité virtuelle 3D.

Le clavier interactif virtuel peut sembler être une façon ennuyeuse et ordinaire d'appliquer une technologie aussi impressionnante et attendue avec impatience que la réalité virtuelle, mais il pourrait s'agir de l'application tueur des systèmes de réalité virtuelle - le logiciel qui finit par vendre aux consommateurs la technologie VR. Ce n'est pas une idée nouvelle (il existe des recherches sur la mise en œuvre potentielle de cette technologie publiées il y a plus de dix ans) et il y a sûrement de nombreuses autres attractions séduisantes (jeux, par exemple) que la VR pourrait plutôt faire valoir comme principaux arguments de vente. Mais d'autres applications dans l'espace VR pourraient inclure ou impliquer les médias sociaux, le contenu interactif et le traitement de texte de base - qui bénéficieraient tous d'une solution de frappe virtuelle simple.

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