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La réalité augmentée et virtuelle aide les entreprises de conception à plaire aux clients

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Anonim

Regarder une réalité modifiée numériquement n'est plus seulement pour les joueurs ou les cinéastes hollywoodiens. Les entreprises de design utilisent une technologie de réalité alternative pour donner à leurs clients un aperçu de l'apparence d'un espace fini.


Actuellement, la technologie de réalité alternative est décrite comme virtuelle ou augmentée. La réalité virtuelle est l'endroit où le monde réel est remplacé par un monde virtuel, semblable à ce qui se passe lors de l'interaction avec un jeu comme "Second Life". La réalité augmentée, telle que décrite par Alan B. Craig dans son livre "Comprendre la réalité augmentée: concepts et applications", est une fusion du monde réel avec un monde virtuel. Craig y fait référence comme "un moyen dans lequel les informations sont superposées au monde physique qui sont à la fois en enregistrement spatial et temporel avec le monde physique et interactives en temps réel".


Pouvoir "interagir en temps réel" est l'une des raisons pour lesquelles les entreprises de design utilisent ce type de technologie visuelle. Les rendus (modèles informatiques interactifs en 3D) permettent aux clients de voir et d'interagir virtuellement avec ce que la firme de design propose. Tout cela avant de poser une brique ou de couper une planche.


Les sociétés de conception sont allées jusqu'à créer des équipes spécialisées composées d'experts en réalité virtuelle, en intelligence artificielle et en développement de logiciels pour travailler avec les concepteurs et les ingénieurs de l'entreprise pour construire des rendus interactifs de la conception proposée par le client.

Création d'un rendu interactif

La firme de design Chute Gerdeman dispose d'une telle équipe, dirigée par Randy Liddil, directeur du laboratoire de design numérique de l'entreprise. Lors d'une visite au siège de l'entreprise et d'appels téléphoniques de suivi, Liddil a partagé les détails de la façon dont l'équipe a créé des rendus de réalité virtuelle et augmentée.


Premièrement, Liddil a mentionné qu'avant d'avoir une technologie de réalité alternative, la seule façon pour la firme de design de montrer au client ce qu'elle proposait était de construire une maquette grandeur nature du design. C'était un bon moyen d'obtenir l'adhésion du client, mais toute modification demandée par le client signifiait que la maquette devait être modifiée ou reconstruite, et l'examen de la conception recommençait.


Ce n'est plus nécessaire. Après que les concepteurs et les ingénieurs ont étoffé une proposition, Liddil et son équipe créent un rendu de la conception. Au cours de ce processus, les concepteurs et ingénieurs responsables vérifient si tout semble correct.


Cependant, ce type de calcul nécessite beaucoup de traitement. Les membres de l'équipe disposent chacun d'un ordinateur de jeu haut de gamme avec:

  • 16-24 cœurs
  • 32 Go de RAM

L'équipe dispose également d'une ferme de rendu à 16 lames pour permettre la création d'images réalistes à haute résolution. Liddil a également fourni une liste des logiciels spécialisés nécessaires pour que tout fonctionne:

  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe première
  • Apple Final Cut Pro
  • Panoramiques HTML 5 360
  • Moteur de jeu Unity

Création d'une application mobile pour les rendus

L'équipe numérique de Liddil et Chute Gerdeman a décidé de pousser le processus un peu plus loin. Ils ont converti les rendus en réalité augmentée en applications qui s'exécutent sur des appareils mobiles. Ce que Liddil appelle les applications virtuelles 3D permet aux clients de parcourir un espace de vente au détail proposé, par exemple, et de voir virtuellement à quoi il ressemblera une fois la construction terminée.


Pour expliquer pourquoi cela est important, Liddil a offert un exemple où l'utilisation de la réalité augmentée a sauvé la situation. L'un des projets de Chute Gerdeman était sur un calendrier serré, mais les représentants du client ne cessaient de changer d'avis sur la conception. Chaque changement a forcé l'équipe de projet à réviser ses dessins CAO. Après plusieurs itérations, il est devenu évident qu'il n'y avait pas assez de temps pour construire une maquette.


Il appartenait à Liddil et à son équipe de créer un rendu qui représenterait avec précision le design d'une manière compréhensible pour le client. En moins de temps qu'il n'aurait fallu pour réaliser la maquette, une application virtuelle 3D a été développée et chargée sur un iPad. Avec l'iPad, le client a pu se tenir dans le futur - mais actuellement vide - espace de vente au détail, déplacer l'iPad et voir pratiquement ce qui était prévu pour cet endroit particulier. Le client était satisfait et le projet est passé à la phase suivante. (Obtenez des exemples plus astucieux dans 9 façons intéressantes dont les entreprises utilisent l'iPad.)


La création d'une application pour l'iPad présente des avantages certains. Liddil pense que l'application iPad éliminera le besoin de maquettes grandeur nature entièrement approvisionnées.


"Il peut encore y avoir un espace physique dans lequel marcher, et certains des petits appareils et composants peuvent être là. Cependant, une grande partie de la marchandise, des graphiques et de l'éclairage peut être augmentée virtuellement sur la tablette afin qu'un client puisse avoir plus de liberté pour afficher plusieurs options de marchandises, de graphiques, de couleurs et d'éclairage simplement en ajoutant ces couches à l'application augmentée ", a déclaré Liddil.


La création de l'application virtuelle 3D s'est également avérée bénéfique dans la mesure où l'application pouvait être envoyée au client. Le client installerait ensuite l'application sur un iPad et vérifierait la conception.

Prochain arrêt: la réalité virtuelle

Rappelez-vous que la qualification de Liddil "peut être" dans la citation ci-dessus? Cela était dû à l'Oculus Rift: un casque à réalité altérée qui crée une vue stéréoscopique en 3D avec profondeur, échelle et parallaxe.


"Alors que les casques de réalité virtuelle comme Oculus Rift s'améliorent - ce qui signifie de meilleurs graphismes, fonctionnent sans fil et ont une résolution plus élevée - les maquettes physiques réelles et le contenu de ces espaces disparaîtront complètement", a déclaré Liddil.


Il restait du temps pour une autre question. J'ai demandé à Liddil ce qu'il pensait être la prochaine "grande chose" avec les simulations virtuelles?


"Je crois que la prochaine grande chose sera la gamification de la réalité virtuelle dans tous les secteurs d'activité. Par exemple, les utilisateurs effectuent une formation en entreprise dans un monde virtuel et s'amusent à le faire."

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